3 nouveaux livres pour débuter en électronique et programmation sur Arduino et Raspberry Pi aux éditions ENI

Il n’y a pas que les tutoriels sur Internet et sur YouTube pour débuter en programmation ! Bien souvent, il est bien plus facile de démarrer sur un bon vieux support papier pour fixer les idées. Par rapport aux tutoriels sur internet ou en vidéo, on est mieux guidé. L’auteur à imaginé un cheminement et une progression du niveau de difficulté à chaque nouveau projet. Les anciens livres sur le sujet commençaient à dater un peu. François MOCQ du blog framboise314.fr avait lancé un appel en juin 2017. Dans la foulée, les éditions ENI ont lancé fin 2017 une nouvelle collection appelée La Fabrique que l’on peut retrouver sur la boutique de l’éditeur. Les ouvrages sont également disponibles sur Amazon.

Apprendre Scratch sur Raspberry Pi

Le premier livre de la collection est consacré à l’initiation à la programmation et à la robotique par le jeu avec Scratch sur Raspberry Pi 3 (Scratch et Raspberry Pi : S’initier à l’électronique et à la robotique par le jeu). Voici les sujets abordés dans cet ouvrage

  • Présentation
  • Scratch et la programmation
  • Le Raspberry Pi
  • Scratch et Raspberry Pi
  • Installer et utiliser Stretch – la dernière version disponible de Raspbian (déc. 2017)
    Présentation de l’interface PIXEL
  • Scratch2GPIO
    L’interface de Scratch
    Les blocs de programmation
    Apprendre à programmer avec Scratch
    Jeu du perroquet
  • Matériel et composants
    Platine d’expérimentations
    Câbles
    Alimentation externe
    Résistances
    Les actionneurs (Diodes LED, Diode laser, Buzzer)
    Les moteurs (Servomoteurs, Moteurs pas à pas)
    Les capteurs (Bouton poussoir, Potentiomètre,Cellule photorésistance, Capteur de distance)
  • Les cartes additionnelles
    Carte PiBrella
    Carte Sense HAT
    D’autres cartes
  • Piloter des composants
    Les blocs
    Les ports GPIO
    Contrôler une LED (Allumer, clignotement, changer la luminosité)
    Allumer une LED avec un bouton poussoir
    Une LED RGB
    Un buzzer dans un projet
    Utiliser une diode laser
    Les capteurs (Capteur à infrarouge passif)
    Les moteurs (Servomoteur, Moteur pas à pas)
    Signalisation (Réaliser un feu tricolore, Barrière de circulation – passage à niveau)
  • Mastermind
  • Jeu de Simon
  • Fabriquer une manette de jeu
  • Distributeur de bonbons avec un servomoteur
  • Jeu de cibles avec relevage automatique
  • Programmer une voiture ( 2 moteurs courant continu)
  • Utiliser une Pi Caméra avec Scratch
  • La carte PiBrella (LEDs, buzzer, piloter un moteur pas à pas, contrôler un moteur avec un bouton)
  • La carte Sense HAT (La matrice LED, déplacer la LED avec le joystick, utiliser les capteurs météorologiques et les capteurs de mouvements)
  • La carte Makey Makey (les objets conducteurs, les objets connectés, une manette pour Pong, un jeu de Docteur Maboul)

Pour en avoir plus, lisez cet article http://www.framboise314.fr/scratch-et-raspberry-pi-sinitier-a-lelectronique-et-a-la-robotique-par-le-jeu/#uUCzfYQBWAtF3kjG.99

Scratch et Raspberry Pi - S'initier à l'électronique et à la robotique par le jeu

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Dernière mise à jour du 19 septembre 2018 12 h 57 min

Deux livres pour débuter en électronique et apprendre à coder avec mBlock sur Arduino

Ces deux nouveaux livres pour Arduino qui viennent de paraitre aux éditions ENI viennent compléter la collection. Cet ouvrage est co-signé par Sarah Lacaze et François Mocq.

Le premier livre intitulé Arduino : S’exercer au prototypage électronique propose 10 projets créatifs à réaliser soi-même. Vous pouvez télécharger (gratuitement) les ressources (schéma Fritzing, code Arduino) des projets proposés après avoir indiqué votre adresse email en cliquant sur ce lien.

  1. Synthétiseur thérémine
  2. Jeu de mémorisation musicale
  3. Système d’arrosage automatique
  4. Oscilloscope minimal
  5. Robot suiveur de ligne
  6. Lampe multicolore pilotée en Bluetooth
  7. Station météo Wi-Fi
  8. Télémètre à ultrasons
  9. Robot autonome hexapode
  10. Dispositif d’affichage utilisant la persistance rétinienne

Arduino - S'exercer au prototypage électronique (10 projets créatifs à réaliser soi-même)

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Le second livre Arduino : Apprenez à coder avec mBlock s’adresse aux débutants qui ont déjà de bonnes connaissances et électronique, en programmation et même en science. D’ailleurs François le conseille en priorité aux enseignants en science, animateurs (Fablab par exemple). Il pourra également trouver son utilité pour faire du prototypage rapide chez des Makers un peu plus expérimentés.

Source : http://www.pedagogie.ac-nantes.fr/technologies-et-sciences-des-ingenieurs/documentation/didacticiels-tutoriels/des-blocs-scratch-convertis-en-code-arduino-887217.kjsp

Ce livre propose des projets robotiques, créatifs et scientifiques en abordant les sujets suivants.

  • Développement et codage
  • Algorithmes et blocs
  • Étendre les fonctionnalités de mBlock
  • Applications à quelques petits projets
  • Conseils de Pro
  • Un peu d’électronique et de mécanique bien utile
  • Les objets connectés et l’Internet des objets (IoT)
  • Un beau projet pédagogique et créatif avec mBlock
  • Les projets pédagogiques et scientifiques
  • Une approche ludique par la robotique
  • Didactique de la programmation et apprentissage du numérique
  • Utiliser ce livre en s’adaptant à son public : des élèves aux « makers »

Arduino - Apprenez à coder avec mBlock (projets robotiques, créatifs et scientifiques)

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Pour en savoir plus sur ces deux livres, vous pouvez lire l’article que vient de publier François ici.

Pour débuter avec le Raspberry Pi ou PiZero

Pour ceux qui découvrent le Raspberry Pi et par conséquent Linux, le livre de François MOCQ sur le Raspberry Pi 3 est toujours une référence. Il a été actualisé en novembre 2016 et intègre maintenant le Pi Zero.

Raspberry Pi 3 ou Pi Zero - Exploitez tout le potentiel de votre nano-ordinateur

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Il ne manque plus qu’un (ou deux) livre(s) sur les micro-contrôleurs ESP8266 et ESP32 pour compléter la collection. Deuxs micro-contrôleurs idéaux à mon sens pour développer facilement des objets connectés IoT en domotique, des projets RC ou faire de la robotique. En attendant, voici quelques tutoriels sur le blog (Arduino, ESP8266, ESP32) :D.

 

 

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